Glavni Ostalo Recenzija: Igre za kontrolu zračnog prometa za iPhone
Ostalo

Recenzija: Igre za kontrolu zračnog prometa za iPhone

PoRob Griffiths 24. veljače 2009. 5:39 PST

Na prvi pogled

Pros

Protiv

Naša presuda

Prije mnogo godina, jedna od mojih omiljenih Mac diverzija bila je igra Wesson International pod nazivom Tracon II. Tracon je bio simulacija kontrole zračnog prometa za Mac, a kad kažem prije mnogo godina, stvarno mislim puno prije godina—igra je postojala krajem 1980-ih i početkom 1990-ih. (Tako je star, da ovu francusku stranicu bilo je stvarno sve što sam mogao pronaći što je pokazalo igru.)



Osnovni cilj Tracona II bio je usmjeravanje zrakoplova do i iz zračnih luka, te kroz sektor zračnog prostora pod vašom kontrolom. Da biste to učinili, morali ste izdavati naredbe zrakoplovu za polijetanje, slijetanje, promjenu brzine i/ili visine te okretanje prema raznim smjerovima kompasa kako biste se postrojili za prilaze.

Premotajte naprijed 20-ak godina, a sada je to isto iskustvo igre dostupno na iPhone/iPod touchu, na neki način, u obliku dvije igre, iATC i ATC 4.0. Iako niti jedan ne rekreira točno Tracon II iskustvo, oba su se pokazala zabavnim za igru, iako iz potpuno različitih razloga.





macbook pro kaže da nije instaliran wifi hardver

Gotovo promašaj: Neka se dva aviona preblizu u iATC-u, a program će vas obavijestiti (kliknite za veći prikaz).

Od dva programa, iATC je onaj koji je najbliži onome što se sjećam igre Tracon II. Osnovni prikaz je radarski nišan, a aerodrom se nalazi u donjem lijevom dijelu nišana. Kada zrakoplov uđe u vaš sektor, pojavljuje se kao mala trokutasta oznaka s podatkovnom oznakom koja pokazuje njegov ID, brzinu, smjer i visinu. Svaki zrakoplov koji ulazi u vaš opseg mora se usmjeriti da sleti u zračnu luku; nema prolaznog prometa (niti ima polijetanja iz zračne luke). Zrakoplove usmjeravate dodirivanjem gumba kako biste promijenili njihovu visinu, smjer i brzinu.



Nakon što imate avion na odgovarajućoj visini (500 stopa), brzini (150 čvorova ili sporije) i smjeru (unutar +/- 10 stupnjeva od smjera uzletno-sletne staze), dodirnete veliki gumb za zapovijedanje i izdate dopuštenje za slijetanje za jedan od šest zračnih staza. Vrijeme nije faktor u iATC-u; nema vjetra, nema kiše i nema oblaka. Također ne postoje nikakva pravila glede slijetanja - bilo koji zrakoplov može sletjeti na bilo koju pistu. Međutim, morate se brinuti o sudarima između zrakoplova na istoj visini i povremenih zrakoplova za hitne slučajeve - imao sam par koji je stigao s upozorenjima o niskom nivou goriva, što znači da su morali sletjeti sada .

iATC također modelira određeni stupanj stvarnosti u ponašanju aviona. Kada naredite skretanje, zrakoplovu je potrebno neko vrijeme da završi zaokret, tako da morate planirati unaprijed. Slično tome, usponi i spuštanja te promjene brzine zahtijevaju vrijeme, tako da stvarno morate razmišljati o tome gdje želite da avion uskoro bude, a ne gdje se trenutno nalazi.

U postavkama programa možete postaviti brzinu igre (od 'sporo' do 'jeste li ludi?'), maksimalan broj aviona na dometu odjednom (do 15), hoće li ili ne detektirati sudare, koliko često vidjet ćete hitne slučajeve te omogućiti i onemogućiti način treninga. U načinu treninga radarski nišan prikazuje smjerove kompasa sa vanjske strane, a uzletno-sletne staze također imaju brojeve smjerova na sebi. Isključite način vježbanja i igra će vam biti mnogo izazovnija – sve promjene smjera moraju se vizualizirati uz pomoć kompasa na zaslonu. (Više mi je bilo draže igrati u načinu treninga; sama igra je inače identična u oba načina.)

Glavni problem koji sam imao s iATC-om bila je samo repetitivnost programa. Svaki zrakoplov mora sletjeti u istu zračnu luku (nema letova s ​​jedne točke na drugu), nema promjenjivog vremena, a povremeni hitni slučajevi jedina su stvar koja dodaje stupanj neizvjesnosti programu. Bodovanje je također sasvim osnovno - sletite avionom, osvojite bod. Srušite avion ili dopustite jednom da pobjegne bez slijetanja i izgubit ćete bod. Mislim da bi posljedice pada aviona trebale biti nešto više od gubitka jednog boda!

Vaš rezultat će se samo nastaviti akumulirati dok slijećete avione, ali ako se umorite od igre, ne postoji očigledan način da prestanete (ili čak pauzirate) – jedini izlaz je da pritisnete tipku Home na telefonu. Kada ponovno pokrenete program, možete odabrati nastavak igre ili započeti novu. Općenito, činilo se kao da su bodovanje i zabavni čimbenici igranja zaostali kako bi radarski prikaz bio ispravan. To nije nužno loša stvar - igra je prilično zabavna za igranje - ali više pažnje na igrivost još bi više poboljšalo iskustvo igranja.

Oblaci su samo jedan od izazova s ​​kojima ćete se suočiti u ATC 4.0 (kliknite za veći prikaz).

ATC 4.0 ima potpuno drugačiji pristup simulaciji kontrole zračnog prometa. Umjesto da gledate u radar, gledate kartu lokalne geografije odozgo prema dolje nalik crtanom filmu. Grafika je lijepo napravljena, a nije samo statična – možete vidjeti kako se oblaci kreću, vozila koja se kreću po tlu, a noću i sjaj uličnih svjetala i automobila na cestama.

Na zaslonu se nalaze četiri točke označene slovima, po jedna na svakom rubu zaslona; ovo su moguće krajnje točke (uz zračnu luku) za zrakoplove pod vašom kontrolom. Ovisno o tome na kojoj razini igrate, možda ćete na zaslonu vidjeti i zračnu luku, a možda i ne.

Tako je, razine. ATC 4.0 ima dva načina igranja, jedan koji zahtijeva da očistite (rukujete) zadani broj zrakoplova kako biste prešli na sljedeću razinu, a drugi se jednostavno temelji na preživljavanju što je duže moguće bez gubitka aviona. U načinu igranja na razini, postoji 49 razina kroz koje možete napredovati, a na svakoj razini čekaju novi izazovi. Ponekad izazovi uključuju vrijeme (vjetro, oblačno), zrakoplove (brži zrakoplovi, hitne slučajeve), doba dana (dan ili noć) ili same ciljeve (rutirate sve zrakoplove do ili od određene točke). Smatram da su razine prilično zabavne i izazovne, ali ne pretjerano - naravno, kažem da sam završio samo oko 1/3 dostupnih razina.

ATC 4.0 raspršuje svaku pomisao na stvarnost - zrakoplovi se odmah okreću (uključujući promjene kursa), a ne postoji način da se kontrolira visina ili brzina zrakoplova. (Zrakoplov će se kretati različitim brzinama, ali tu brzinu ne možete kontrolirati.) Slijetanje jednostavno zahtijeva oblaganje zrakoplova uz uzletno-sletnu stazu; ostalo je automatski (osim ako vjetar ne zavija, ali to je na vama da otkrijete.)

Isprva sam mislio da je ovo negativno… ali utjecaj na igru ​​je zapravo sjajan. Budući da su svi zrakoplovi na istoj visini, stvarno morate planirati unaprijed kako biste ih spriječili jedni drugima na putu, ali možete napraviti brze ispravke jer se zrakoplovi odmah okreću.

Međutim, ako ne uspijete držati avione razdvojene, vidjet ćete sudar u zraku, zajedno s eksplozijom i zvučnim efektima. Ako prouzročite let u zraku ili pogrešno usmjerite zrakoplov, gubite – morat ćete ponavljati tu razinu dok ne upravljate potrebnim brojem zrakoplova bez ikakvih pogrešaka.

Usmjeravanje zrakoplova vrši se dodirivanjem zaslona vašeg iPhonea. Prvo dodirnite avion da biste ga odabrali, a zatim dodirnite do tri točke na zaslonu gdje biste željeli da leti. Zrakoplov će odmah doletjeti do prve točke koju ste dodirnuli, zatim će uključiti novčić i krenuti prema drugoj, pa trećoj. Možete vidjeti planiranu rutu bilo kojeg zrakoplova dodirom na nju; vidjet ćete liniju koja povezuje sve uspostavljene međutočke.

Ovaj sustav radi prilično dobro, osim kada su dva zrakoplova blizu jedan drugom. U takvim trenucima - koji su već stresni - može biti malo teško odabrati pravu ravninu, s obzirom na veličinu vašeg prsta i ograničenja razlučivosti dodira iPhonea.

Za razliku od iATC-a, zrakoplov u ATC 4.0 ne samo da slijeće, već i polijeće s raznih zračnih luka. Osim toga, velik promet samo prolazi kroz vaš zračni prostor, krećući se s jednog ruba zaslona na drugi. Na nižim razinama, kada je dnevno svjetlo, vrijeme je dobro, a vjetar je miran, upravljanje svim tim avionima je prilično jednostavno. Ali noću, u snježnoj oluji, uz zavijanje vjetra, stvari mogu postati prilično uzbudljive. Kako razine napreduju, više ovih varijabli se kombinira, što dovodi do priličnog izazova.

U Survival Modeu igra je jednostavnija, na neki način - samo usmjerite što više zrakoplova, a da pritom ne napravite niti jednu pogrešku. Izgubite avion ili prouzročite let u zraku i igra je gotova. Svaki zrakoplov kojim pravilno usmjerite zarađuje vam određenu količinu novca. Što dulje igrate, igra postaje teža – više se aviona pojavljuje odjednom, a zračni prostor uskoro postaje vrlo prometno mjesto. Na kraju ćete izgubiti avion... i kada se to dogodi, igra završava.

Na kraju igre možete lokalno zabilježiti svoj najbolji rezultat i poslati ga na internetsku listu najboljih rezultata. Također možete vidjeti dnevne, tjedne i vrhunske rezultate svih vremena s interneta. Tužno je reći, ali moji najbolji napori nisu uspjeli ući ni na dnevni popis.

Ukratko, ATC 4.0 je postao jedna od mojih omiljenih iPhone igara. Daleko je od ATC simulatora – nabavite iATC ako su tu vaši interesi – ali kao igra, ATC 4.0 je sjajna za igranje. Igra ima lijepo izrađenu grafiku i zvučne efekte, korisničko sučelje jednostavno za korištenje i izazovne scenarije zbog kojih se vraćam da pokušam očistiti zadanu razinu samo još jednom.